ULTIMISSIME DA DARKWOOD!
 

 























          


Saranno mesi di intense emozioni quelli che lo Spirito con la Scure si prepara a regalarci nel corso del 2004 e, a seguire, per tutto l’anno successivo. Non che questa sia una novità: emozioni, Zagor ne offre da sempre. Tuttavia, con l’albo di aprile, in edicola insieme al sedicesimo Speciale, comincia per il nostro eroe una nuova trasferta lontano da Darkwood, in viaggio verso l’Avventura! La prima tappa è la Florida, dove lo Spirito con la Scure si reca per raggiungere il penitenziario di Waterwall, un bagno penale circondato da impenetrabili paludi: fra i prigionieri c’è Elias Duff, condannato per omicidio, ma che invece potrebbe essere innocente. Il suo caso, infatti, è stato riaperto, ma prima che Elias possa esserne informato, viene coinvolto suo malgrado in una evasione, insieme a un gruppo di galeotti di cui fa parte anche Bimbo Sullivan, un vecchio nemico di Zagor. Sulle tracce dei fuggitivi si scatenano i pellerossa del capo Quanah, e il Re di Darkwood dovrà lottare anche contro di loro per evitare che gli indiani uccidano senza pietà tutti gli evasi.
Al termine di questa drammatica vicenda, Zagor riprende la strada di casa, ma a Richmond incontra due vecchi amici, il professor Oldbones e Bat Batterton, e fa la conoscenza con altri, nuovi personaggi destinati ad avere un ruolo importante nelle successive vicende: l’avventuriero Dexter Green e il suo aiutante Yambo, e ancora l’archeologo Richter e il suo braccio destro Velasquez. Tutti costoro vengono coinvolti in una paurosa trama ambientata in un museo dove è nascosto un arcano segreto rimasto celato fin dai tempi degli antichi Sumeri, e destinato a condurre lo Spirito con la Scure nel delta del Mississippi, dove una comunità di immigrati giunti dalla vecchia Europa è alle prese con fenomeni di poltergeist in un villaggio nel bayou. Tappa successiva sono New Orleans, e quindi il Messico, nello Yucatan. Lì, in una città perduta nella giungla, è nascosta la chiave in grado di risolvere il mistero di una antica civiltà: per svelarlo, e per fermare i malvagi che vogliono usare le incredibili conoscenze esoteriche del passato per impadronirsi di ricchezza e di potere, l’eroe di Darkwood si imbarca sulla nave del capitano Honest Joe, verso i confini del mondo… l’ultima Thule!