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Saranno mesi di intense emozioni quelli che lo Spirito con la Scure si
prepara a regalarci nel corso del 2004 e, a seguire, per tutto l’anno
successivo. Non che questa sia una novità: emozioni, Zagor ne offre da
sempre. Tuttavia, con l’albo di aprile, in edicola insieme al sedicesimo
Speciale, comincia per il nostro eroe una nuova trasferta lontano da
Darkwood, in viaggio verso l’Avventura! La prima tappa è la Florida, dove lo
Spirito con la Scure si reca per raggiungere il penitenziario di Waterwall,
un bagno penale circondato da impenetrabili paludi: fra i prigionieri c’è
Elias Duff, condannato per omicidio, ma che invece potrebbe essere
innocente. Il suo caso, infatti, è stato riaperto, ma prima che Elias possa
esserne informato, viene coinvolto suo malgrado in una evasione, insieme a
un gruppo di galeotti di cui fa parte anche Bimbo Sullivan, un vecchio
nemico di Zagor. Sulle tracce dei fuggitivi si scatenano i pellerossa del
capo Quanah, e il Re di Darkwood dovrà lottare anche contro di loro per
evitare che gli indiani uccidano senza pietà tutti gli evasi.
Al termine di questa drammatica vicenda, Zagor riprende la strada di casa,
ma a Richmond incontra due vecchi amici, il professor Oldbones e Bat
Batterton, e fa la conoscenza con altri, nuovi personaggi destinati ad avere
un ruolo importante nelle successive vicende: l’avventuriero Dexter Green e
il suo aiutante Yambo, e ancora l’archeologo Richter e il suo braccio destro
Velasquez. Tutti costoro vengono coinvolti in una paurosa trama ambientata
in un museo dove è nascosto un arcano segreto rimasto celato fin dai tempi
degli antichi Sumeri, e destinato a condurre lo Spirito con la Scure nel
delta del Mississippi, dove una comunità di immigrati giunti dalla vecchia
Europa è alle prese con fenomeni di poltergeist in un villaggio nel bayou.
Tappa successiva sono New Orleans, e quindi il Messico, nello Yucatan. Lì,
in una città perduta nella giungla, è nascosta la chiave in grado di
risolvere il mistero di una antica civiltà: per svelarlo, e per fermare i
malvagi che vogliono usare le incredibili conoscenze esoteriche del passato
per impadronirsi di ricchezza e di potere, l’eroe di Darkwood si imbarca
sulla nave del capitano Honest Joe, verso i confini del mondo… l’ultima
Thule!
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