SHREK VA ALL'UNIVERSITÀ
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




Cartoombria 2004, l'annuale appuntamento dedicato al cinema d'animazione, propone un "assaggio" della nuova edizione che si terrà a dicembre, organizzando un seminario speciale, che si terrà il 27, 28 e 29 ottobre, con Luca Prasso, supervisore, presso la Pdi-DreamWorks, di film di grande successo come "Z la Formica", "Shrek 1" e "Shrek 2".  A conclusione del seminario, il pomeriggio del 29 ottobre, è prevista una conferenza pubblica aperta a tutti gli interessati, con ingresso libero. Gli studenti ammessi al seminario saranno selezionati tra gli allievi delle due Università perugine (quella italiana e quella per stranieri) e dell'Accademia di Belle Arti "Pietro Vannucci". Tempi e modalità per partecipare alla selezione saranno comunicati prossimamente sul portale della mostra: www.cartoombria.it. Prasso ha iniziato a lavorare come supervisore tecnico ai personaggi digitali per la Pdi nel gennaio 1995, realizzando diversi spot pubblicitari ed effetti speciali per film e serie televisive ("Marvin the Martian", "The Simpsons"). Per la produzione di "Z la Formica" è stato responsabile tecnico delle scene di folla e del set-up di alcuni personaggi. Ha lavorato poi al secondo film della Pdi-DreamWorks, "Shrek" (premiato con l'Oscar, nel 2002, come "miglior film d'animazione"), in qualità di supervisore tecnico ai personaggi digitali, impegnandosi successivamente nel secondo capitoli di "Shrek" (da cui provengono le immagini riprodotte in questa pagine) e in "Madagascar". Oggi fa parte del gruppo che si occupa del design e dello sviluppo della prossima generazione di software per la creazione di personaggi digitali. Nel seminario che terrà a Perugia, oltre a ripercorrere il suo lavoro presso la Pacific Data Images, Prasso racconterà ai trenta studenti selezionati (e partecipanti a titolo gratuito) come si realizza un lungometraggio di animazione digitale in 3D, dalla pre-produzione alla post-produzione, ovvero dall'ideazione alla sceneggiatura, dallo story-board alla costruzione dei personaggi, sino alle fasi finali del lavoro.